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VR全景

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  • 2020年已接近尾声,反复不定的新冠疫情对全球增强与虚拟现实(AR/VR)市场造成了不同程度的影响,挑战和机遇在短期内将会并存。根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC预计2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%。长远来看, IDC对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在2020-2024的5年预测期内将达到54.0%的复合年增长率(CAGR),呈现出较好的发展趋势。

  •  VR全景+商场/酒店/学校/景点/厂房/商品展示……在产品和场景的展示上,VR全景的视觉冲击力和虚拟现实的沉浸式体验都是传统图文,视频所达不到的。  以上行业和场景都具有良好的环境(形象展示)的需求、通过更好的视觉效果吸引潜在客户更多的关注和浏览,促进进一步的营销和成单。相对于传统的图文,视频,视觉冲击力往往达不到预期效果。

  • 最近一段时间,A股市场的VR全景概念可谓红透了半边天。与此沾边的个股反复遭到爆炒,赚足了眼球。

  • 说到VR虚拟现实,很多人想到的基本都是VR游戏,其实不然,VR全景可以应用到我们生活的方方面面,特别是在品牌宣传方面,有独特的契合基因。

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